星力游戏代理在哪个网站发帖能上百度首页_效果可见

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其实对游戏外行业的人来说,觉得游戏推广员就是一个肮脏的职业,骗人充值,之前抖音上有个视频关于王者荣耀事件,大部分的人都在骂,要求关闭游戏的话,其实这个行业有很大的分歧。

最近很火的话题是关于手游创业项目,游戏推广该如何去做?
但从游戏行业及游戏公司来说,游戏制作成本极高,维护运营、推广费用高到离谱,但这些一般的人不会考虑这些,游戏公司说白了不是做慈善的,都是为了赚钱,做出来的东西是给需要的人(玩家)来买单。

做游戏如何去推广呢?



免费的引流推广

最常见的引流推广就是自媒体平台、SEO优化、IM推广及百度(知道,贴吧,百度百科),推广的方式以软文为主,SEM推广。

当然,引流推广少不了推广工具,见到最多的就是豪迪这样的QQ群发采集器,随便网站搜索一大把,而且价格也是非常便宜;但推广效果因人而异,大多数都是点对点推广,效果还算是一般,关键是不需要投入太多资金,



线下推广员:

现在有很多游戏公司都在用这个模式,这样也来导致游戏推广运营成本水涨船高,以前内容就是从其他游戏加好友,从而引导玩家进游戏。现在几千块几万不等就可以搞一个游戏资源,以各种渠道引流加玩家好友,网吧比赛活动、海报宣传及下载送礼品等,引导玩家下载游戏,为玩家提供游戏讲解及引导消费,做好的一个月营业额30万左右,我们公司的一个重庆小伙就是这样搞。举一个我们自己的例子,我们的专业是游戏联运,正在运营公司旗下的一个游戏联运平台,可以授权一些个人或者是团队进行推广,除此运营流水之外,代理商还可以帮助平台拓宽渠道,以此获得30%高额的回报。

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渠道推广

说起渠道推广,可能大家都会想华为商店,应用宝、360、安智之类的软件应用市场,还有比如说中国三通,移动MM、电信天翼、联通的沃商店,还有小米的小米商店等等,

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当然能这种渠道合作的条件有限,一种是免费合作,另一种是需要付费合作,免费的合作者是以首发及各种活动,但如果两个关系搞的非常好另说了,第二种就是付费合作了,大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广。除此之外还有五家联盟、硬核联盟这些联动渠道等,如果在资金足的情况下,还可以在火车站、各种地铁广告、传单推广渠道,一般大厂刚出新游戏推广方式。

还有市面上第三方电子市场,这也是一个很大的商机,小米手机就创造了很大利润,一般市场CPC2-5元不等,CPA是3元-10元不等,而CPT是按天广告位算的,价格也是达到了数千一几万元,但这些有优势也有劣势,优势就是量大,用户质量高,劣势:市场多达几千家,维护成本高。

广告买量投放:



一般大厂都通过在应用商城投放广告外,还会在快手、今日头条及抖音、百度广告联盟等投放,这些都是有专业的运营团队,直接会影响效果的有成本、活跃率、付费率及投产比来衡量,一般区别于品牌宣传,当然买量和品牌宣传不是泾渭分明,而是有重叠的部分,买量也具有品宣效果,只是侧重点不一样。

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优势就是成效快,需要大量资金铺垫。不然只会走到末路,最后只会几个大厂(鹅、网易、完美、心动、莉莉丝等)在买量

广告联盟:CPC0.5-1元,CPA激活1-5元(优势:导量快,成本适中 劣势:存在作弊,维护成本高,用户质量一般)

短视频:CPM:千次曝光4+,CPC:点击量0.2+,CPA : 表单收费50-200,开屏广告:100万起,按时长计费

总结:

要么像大厂一样财大气粗的前期资金铺垫。要么做好每个细节,维护好每个玩家。提升服务,优化内容。

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假设这样一个场景:公司要对一款游戏进行内测了,一个月薪3万的运营人会怎么做?

首先,他会将游戏分成四种类型,分别是:1.常规游戏产品 2.市场倒向产品 3.游戏大作 4.特定的游戏。

因为,常规游戏产品的推广方式在其他类型的游戏产品中均有涉及,是经典的推广方法,我们就先从它说起。

【常规游戏推广】

拿到一款常规的游戏,首要目的是需要提炼卖点。

卖点需要具备三个特点:1.用户群感兴趣2.卖点确实是我们游戏产品的亮点3.其他竞争产品在这方面做得不够。

提炼卖点的三部曲:

1.分析目标用户群特征

2.分析自身产品的特点、优点以及对用户的好处(解决了某个痛点)

3.分析竞争产品的卖点(竞品的广告slogan便是其卖点的凝聚)

通常会用两张表来进行辅助:用户特征表和产品(游戏)特征表,如下图:

如何做好游戏推广方案?

用户特征表:

将用户按照“用户自身属性”和“以往接触过的游戏类型”画四象限,每个象限对应一类用户,共四类用户,每类用户在象限内给出两条最重要的特征描述。

举例:图中A类用户可能是,性别男,15-35岁,之前玩过DOTA,英雄联盟等游戏。A类用户的特征描述可以是:特征1,竞技游戏用户,对游戏的操作感要求高,英雄主义泛滥。特征二,付费习惯良好,爱花点小钱,个性化需求足,对于皮肤坐骑的购买欲会更强。

如何做好游戏推广方案?

游戏特征表:

对产品的特征编号进行用户认知的描述,并进行自我评价。比如:编号特征1,用户关注的游戏特征是“打击感好”,在我们中特征表现明显,标注为“亮点”。重复这个评价过程,写出至少10中用户感兴趣的特征并进行筛选,按权重排序,提炼出卖点。比如,最终我们提炼出来的可能是:这是一款不花钱,打击感超棒的游戏。

提炼出卖点后,对卖点进行多种类型文案的描述:

1.用一句话描述

2.用一段话描述

3.用几个标题进行描述

不同类型文案的撰写是为了方面产出相应的营销内容,比如:一句话的描述可以作为宣传的页面Slogan,一段话的描述可以作为新闻采访的补充,几个小标题的描述可以作为页面文案及各类软性新闻标题。

前面我们解决的是用户喜欢什么,我们准备打怎样的卖点。接下来,我们要解决,怎么样让用户知晓我们的产品,并且使用;也就是解决用户在哪,用户喜欢怎样的宣传方式。

通常,我们会用三张表来辅助制定市场的推广节奏,如图:

如何做好游戏推广方案?

吸引用户策略表

操作方式是,先列出目标用户各类群体(竞技、动作、MMO等),接着对用户群体喜

好进行分类,并且给出吸引用户的活动方案。

比如,我的目标用户是“竞技用户”,我把它分成“FPS用户”、“对战类”用户。FPS(射击)用户对无锁定的打怪模式比较喜爱,在我的游戏推广中通过“对共建送、法师等远程攻击职业的视频介绍”对这类用户有效。

“吸引用户策略表”制作完成后,我们将所有的活动方案汇总,按照方案的推广类型(视频、软文、地推)进行分类。我们就能得到®宣传线

如何做好游戏推广方案?

宣传线

宣传线是将活动方案执行部分按照推广类别进行了分类,便于各个部门的任务分配,比如:视频组负责视频线,新闻组负责软文线等,保证了方案的可执行。

根据宣传线上完成的节点及推广目标我们最终确定®市场节奏

如何做好游戏推广方案?

市场节奏

按照时间线分布,对应产出内容负责人及达成目标。

重要的是,在最终确定活动能否进行推广的时候,要考虑这5项必备条件:

1、产品是否足够好

如果产品不够好,带来的人越多,对自身的伤害越大

2、当前用户口碑是否足够好

良好的口碑能帮助提升产品的期待度,并且能低成本的进行传播;如果当前口碑不好,先去解决这个问题

3、营销内容是否准备好

4、是否能够获得优质的市场资源

5、当前营销环境是否合适

比如推广时间有没有大作推广,有没有可以引爆的热点。

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