星力手游戏专业软文代发代写团队—最佳推广首选

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如果是个人去推广一款游戏,没有团队支撑,几乎是不可能做出来的。

游戏推广一般有免费和付费两种方式,下面分别来分析一下。

免费推广,像写游戏攻略、游戏心得之类的,这种方式在早些年还可以,现在已经不灵了,即使能吸引到一些玩家进来,留存率也会很低。

现在大家常见的推广形式有游戏直播推荐,游戏小视频引流等,这种方式顺应了现在网络的潮流,但实际效果并不佳,主要问题出在后期的付费率上。

还有一些通过吸引泛粉的推广方式,比如电影粉、小说粉,甚至色流量(这种流量最多,也最好做)等,通过筛选转化成为游戏粉,这种形式相对前面两种流量更大,但同样存在玩家留存和付费率不高的情况。

付费推广,这是把双刃剑,操作好的话可以赚得盆满钵满,操作不好可能亏得连渣都不剩,而且这种方式对个人创业者或小团体来说并不适合。

就像这几年由很多明星代言的某传奇游戏,代言费先不算,光广告费每月高达上千万,小编有个老乡在上海开发游戏,他们公司有游戏也进了腾讯的游戏大厅,据他说这个传奇游戏的代理商一年赚了3个亿,很牛!但前提是普通人很难有这个资金实力去这么操作。

另外,凡是那些请明星代言,大肆砸广告宣传的游戏,如果你发现这些广告在不到半年的时间里就消失了,那这个游戏的代理商百分之百是亏的,而且亏损至少在几千万。

总之,游戏推广靠这些传统模式去做,要么效果不过,要么就是资金要求高,风险大。

除了这些方法,现在70%以上的游戏公司或工作室都是用另外一种方式在推广:帮会洗量!

凡是玩过游戏的人对帮会肯定都不陌生,现在也大多都知道这些帮会到底是干什么用的,就是用来拉玩家进自己游戏的游戏托群,虽然不是百分之百,但这个比例绝对非常高,跟最早的游戏帮会早就已经完全变了样了。

这种帮会一般都会建群,群里的成员分工很明确,有会长,女接待,和推广员,每个岗位都有相对固定的话术培训,成员人数在8-15个人不等,根据人数多少还会分帮会组。

不要小看这种帮会,一般10个人左右的工作室,月流量基本上都在20-50万之间,净利润在5-20万之间。

问题是,这种方式不适合个人操作,即使是这种公司的成员之一,大多也都没什么成就感!不过如果你有一个自己的小团队,有一些游戏推广经验,想通过代理游戏去推广赚钱的话,这种方式应该是不二之选!

上面讲的这些,基本上包含了目前市场上推广单款游戏的所有方式,再想做出什么创新很难,即使做了也只是变下形式而已,效果也不见得会多好。

讲完这些,大家可能感觉像是被泼了一盆冷水,不过这些针对的是单款游戏的推广。文章开头讲了,还有很多游戏运营商不是这么做的,包括跟小编合作的运营商。

首先,他们推广游戏的形式不同,不是单个游戏推广,而是运营一个游戏平台,也就是大家常见的平台联运模式。

这种方式,个人创业者或者小团队都可以操作,主要收入来源有两点:

1、推广平台游戏,以CPS的形式获得流水分成;

2、招募代理,提供游戏赚钱渠道给其他个人或小团体,获得授权费用。

这种游戏平台,可以自己搭建,自己对接游戏厂商,也可以直接由放端平台授权,一般个人创业者建议选择后者。

运营方面,可以用上面讲到的游戏直播、小视频、吸引泛粉这些方式,也可以付费推广,效果要比单游戏更好,因为游戏选择更多,可以大大提高玩家的留存率。

另外,游戏平台上的所有游戏,在后台都可以生成独立链接,运营商可以选择任意自己熟悉或看中的游戏去推广,形式跟上面简单的单游戏推广一样。

除了这些常规做法,运营游戏平台最好的方式是结合代理变现一起运营。

下面主要说一下这种运营方式的原理。

很多人看到这种模式,肯定都不会觉得陌生,觉得跟那些微商代理没什么区别,但实际上是有本质区别的。

首先游戏是一种虚拟资源,不存在微商代理压货、囤货的情况;

其次,所有代理运营商独立运营,上下级之间没有流水扣点。

最后,所有的运营商授权后都有自己独立的LOGO和独立后台,运营平台的过程同时也是打造个人和平台品牌的过程。

这种模式的本质,是为想通过游戏创业的人提供一个渠道。

虽然模式容易理解,但操作手法可能会颠覆不少人的认知,因为它不再是简单的推广类项目,需要掌握更多互联网营销的逻辑和技巧。

关于这一点,小编为自己的运营商伙伴整理了详细的操作资料,包括营销逻辑、具体方法和思维方面的东西,

需要说明的是,资料对我们所有的运营商免费,但不是对所有人免费!

互联网上有句话:“免费的东西是最贵的"!免费的东西往往都是经过精心设计,让你有种已经知晓了全部的错觉,但实际上那只是一味药的引子而已,缺了它不可,但仅靠它却根本看不了病~~~



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假设这样一个场景:公司要对一款游戏进行内测了,一个月薪3万的运营人会怎么做?

首先,他会将游戏分成四种类型,分别是:1.常规游戏产品 2.市场倒向产品 3.游戏大作 4.特定的游戏。

因为,常规游戏产品的推广方式在其他类型的游戏产品中均有涉及,是经典的推广方法,我们就先从它说起。

【常规游戏推广】

拿到一款常规的游戏,首要目的是需要提炼卖点。

卖点需要具备三个特点:1.用户群感兴趣2.卖点确实是我们游戏产品的亮点3.其他竞争产品在这方面做得不够。

提炼卖点的三部曲:

1.分析目标用户群特征

2.分析自身产品的特点、优点以及对用户的好处(解决了某个痛点)

3.分析竞争产品的卖点(竞品的广告slogan便是其卖点的凝聚)

通常会用两张表来进行辅助:用户特征表和产品(游戏)特征表,如下图:

如何做好游戏推广方案?

用户特征表:

将用户按照“用户自身属性”和“以往接触过的游戏类型”画四象限,每个象限对应一类用户,共四类用户,每类用户在象限内给出两条最重要的特征描述。

举例:图中A类用户可能是,性别男,15-35岁,之前玩过DOTA,英雄联盟等游戏。A类用户的特征描述可以是:特征1,竞技游戏用户,对游戏的操作感要求高,英雄主义泛滥。特征二,付费习惯良好,爱花点小钱,个性化需求足,对于皮肤坐骑的购买欲会更强。

如何做好游戏推广方案?

游戏特征表:

对产品的特征编号进行用户认知的描述,并进行自我评价。比如:编号特征1,用户关注的游戏特征是“打击感好”,在我们中特征表现明显,标注为“亮点”。重复这个评价过程,写出至少10中用户感兴趣的特征并进行筛选,按权重排序,提炼出卖点。比如,最终我们提炼出来的可能是:这是一款不花钱,打击感超棒的游戏。

提炼出卖点后,对卖点进行多种类型文案的描述:

1.用一句话描述

2.用一段话描述

3.用几个标题进行描述

不同类型文案的撰写是为了方面产出相应的营销内容,比如:一句话的描述可以作为宣传的页面Slogan,一段话的描述可以作为新闻采访的补充,几个小标题的描述可以作为页面文案及各类软性新闻标题。

前面我们解决的是用户喜欢什么,我们准备打怎样的卖点。接下来,我们要解决,怎么样让用户知晓我们的产品,并且使用;也就是解决用户在哪,用户喜欢怎样的宣传方式。

通常,我们会用三张表来辅助制定市场的推广节奏,如图:

如何做好游戏推广方案?

吸引用户策略表

操作方式是,先列出目标用户各类群体(竞技、动作、MMO等),接着对用户群体喜

好进行分类,并且给出吸引用户的活动方案。

比如,我的目标用户是“竞技用户”,我把它分成“FPS用户”、“对战类”用户。FPS(射击)用户对无锁定的打怪模式比较喜爱,在我的游戏推广中通过“对共建送、法师等远程攻击职业的视频介绍”对这类用户有效。

“吸引用户策略表”制作完成后,我们将所有的活动方案汇总,按照方案的推广类型(视频、软文、地推)进行分类。我们就能得到®宣传线

如何做好游戏推广方案?

宣传线

宣传线是将活动方案执行部分按照推广类别进行了分类,便于各个部门的任务分配,比如:视频组负责视频线,新闻组负责软文线等,保证了方案的可执行。

根据宣传线上完成的节点及推广目标我们最终确定®市场节奏

如何做好游戏推广方案?

市场节奏

按照时间线分布,对应产出内容负责人及达成目标。

重要的是,在最终确定活动能否进行推广的时候,要考虑这5项必备条件:

1、产品是否足够好

如果产品不够好,带来的人越多,对自身的伤害越大

2、当前用户口碑是否足够好

良好的口碑能帮助提升产品的期待度,并且能低成本的进行传播;如果当前口碑不好,先去解决这个问题

3、营销内容是否准备好

4、是否能够获得优质的市场资源

5、当前营销环境是否合适

比如推广时间有没有大作推广,有没有可以引爆的热点。

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