星力游戏代理在哪些网站发帖能上百度首页

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从游戏行业出发介绍AdBright运营团队凝聚智慧和经验的创意优化方法论。
一、行业趋势
据游戏工委发布的研究报告数据显示,2017年移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额持续增加占57.0%。随着智能技术在游戏应用的加强,游戏产品类型增加、制作精细化、沉浸式体验已成为游戏市场有序发展的必备条件。
此外,游戏IP的生态化运作与内容产业、游戏社交等其他领域的融合愈发壮大,不同类型的游戏可以满足不同人群、不同诉求的用户,高质量的精品内容将带动衍生品的销售,催生新的行业形态,在这样一个多样化需求和产业发展进入快车道的时机,游戏推广的运维能力显得十分重要。
二、思考路径
通常在推广一款产品的时候文案输出的方向必然是提炼卖点、亮点、利益点,然而在手游推广层面运用这个基础思考的方式不足以创新。

1梳理共性

手游发展至今同质化游戏非常严重,在没有大厂或热门IP背书的情况下,游戏小厂的竞争尤为激烈,最典型的手法就是“换皮游戏”。

共性,就是相同或相近主题手游都会进行尝试的推广测试方向和素材。而特性则是核心价值点,也就是推陈出新与独树一帜的另一种说法。
优化师总结了四种主流游戏素材,即:官方视频素材、角色和场景截图、角色展示或技能类动图、自制玩游戏场景视频。
官方视频素材

即对官方宣传视频进行筛选,从主题、人物、内容、画面等多角度匹配适合的视频投放,例如以游戏IP为卖点,以视频CG为主但不暴露游戏画面,ARPG表现力强的动作手游或是画风精美的二次元类型都很适合使用官方视频。
△直接展示游戏特点,规避游戏内容直接以CG形式吸引用户。

△此类素材一般官网或者客户会提供,搭配场景和人物相关文案进行投放。

△动图类素材展示:抽卡动图类、技能动图类、角色动图类。

△自制视频素材,主要玩法演示和开机角色选择界面适用于所有类型的游戏。

2寻找特性

每款游戏都有自己的时代或题材背景、角色设定、剧情套路等,特性素材的寻找可以根据以下内容进行排查。

1、游戏IP借势

△手游推广的IP可以分为两种:流量IP和怀旧IP,流量IP可以借助代言人优势、热门剧集等,怀旧顾名思义就是有一定年代标识的电视剧、动漫、人物等。

2、官宣内容复用
官方会进行各平台的宣传覆盖,其中SEM的宣传关键词提取比较有效同时AppStore页面也值得研究,尤其是很多大型游戏在上市前就会提前曝光或者植入游戏特色,竞品游戏是需要留意的方面。
3、游戏新闻素材
官网新闻要注意功能、内容等的更新,游戏网站要把控小编的总结和槽点,游戏评测则要注意亮点和优势的总结,像A站、STN快报、3DM等网站就是寻找游戏特性的好地方。
4、网友互动评论
很有游戏的卖点或者能让用户产生兴趣点的内容优化师未必能第一时间梳理到位,玩家评论是重点关注区域,而缺点恰恰就是投放过程中要规避露出的内容,游戏的独特点和用户真正关心的问题集中反映在这里。
3RPG实例解析
类型:某卡牌类游戏
客户需求:激活成本控制在35元以内,复费率超过10%,首日回本突破30%。

难点:“换皮”卡牌游戏
策略:首先,确认这是一款怀旧风格的卡牌游戏,在没有特殊卖点的情况下,最大的特色就是怀旧IP和卡牌类素材。
素材:
数码IP素材和游戏内部素材,从工具、人物素材的直观展示锁定对此款动漫有记忆点的用户群体。召唤式素材点燃童年回忆。
测试后发现,情怀类素材的推广效果明显优于游戏内部素材,从怀旧这个点发散要如何深入挖掘?根据用户对短时频的高关注度和WiFi下自动播放的特点,采用原版动漫主题曲切入,激活成本控制在20-35元之间,且互动率保持在15.1%左右。

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如果是个人去推广一款游戏,没有团队支撑,几乎是不可能做出来的。

游戏推广一般有免费和付费两种方式,下面分别来分析一下。

免费推广,像写游戏攻略、游戏心得之类的,这种方式在早些年还可以,现在已经不灵了,即使能吸引到一些玩家进来,留存率也会很低。

现在大家常见的推广形式有游戏直播推荐,游戏小视频引流等,这种方式顺应了现在网络的潮流,但实际效果并不佳,主要问题出在后期的付费率上。

还有一些通过吸引泛粉的推广方式,比如电影粉、小说粉,甚至色流量(这种流量最多,也最好做)等,通过筛选转化成为游戏粉,这种形式相对前面两种流量更大,但同样存在玩家留存和付费率不高的情况。

付费推广,这是把双刃剑,操作好的话可以赚得盆满钵满,操作不好可能亏得连渣都不剩,而且这种方式对个人创业者或小团体来说并不适合。

就像这几年由很多明星代言的某传奇游戏,代言费先不算,光广告费每月高达上千万,小编有个老乡在上海开发游戏,他们公司有游戏也进了腾讯的游戏大厅,据他说这个传奇游戏的代理商一年赚了3个亿,很牛!但前提是普通人很难有这个资金实力去这么操作。

另外,凡是那些请明星代言,大肆砸广告宣传的游戏,如果你发现这些广告在不到半年的时间里就消失了,那这个游戏的代理商百分之百是亏的,而且亏损至少在几千万。

总之,游戏推广靠这些传统模式去做,要么效果不过,要么就是资金要求高,风险大。

除了这些方法,现在70%以上的游戏公司或工作室都是用另外一种方式在推广:帮会洗量!

凡是玩过游戏的人对帮会肯定都不陌生,现在也大多都知道这些帮会到底是干什么用的,就是用来拉玩家进自己游戏的游戏托群,虽然不是百分之百,但这个比例绝对非常高,跟最早的游戏帮会早就已经完全变了样了。

这种帮会一般都会建群,群里的成员分工很明确,有会长,女接待,和推广员,每个岗位都有相对固定的话术培训,成员人数在8-15个人不等,根据人数多少还会分帮会组。

不要小看这种帮会,一般10个人左右的工作室,月流量基本上都在20-50万之间,净利润在5-20万之间。

问题是,这种方式不适合个人操作,即使是这种公司的成员之一,大多也都没什么成就感!不过如果你有一个自己的小团队,有一些游戏推广经验,想通过代理游戏去推广赚钱的话,这种方式应该是不二之选!

上面讲的这些,基本上包含了目前市场上推广单款游戏的所有方式,再想做出什么创新很难,即使做了也只是变下形式而已,效果也不见得会多好。

讲完这些,大家可能感觉像是被泼了一盆冷水,不过这些针对的是单款游戏的推广。文章开头讲了,还有很多游戏运营商不是这么做的,包括跟小编合作的运营商。

首先,他们推广游戏的形式不同,不是单个游戏推广,而是运营一个游戏平台,也就是大家常见的平台联运模式。

这种方式,个人创业者或者小团队都可以操作,主要收入来源有两点:

1、推广平台游戏,以CPS的形式获得流水分成;

2、招募代理,提供游戏赚钱渠道给其他个人或小团体,获得授权费用。

这种游戏平台,可以自己搭建,自己对接游戏厂商,也可以直接由放端平台授权,一般个人创业者建议选择后者。

运营方面,可以用上面讲到的游戏直播、小视频、吸引泛粉这些方式,也可以付费推广,效果要比单游戏更好,因为游戏选择更多,可以大大提高玩家的留存率。

另外,游戏平台上的所有游戏,在后台都可以生成独立链接,运营商可以选择任意自己熟悉或看中的游戏去推广,形式跟上面简单的单游戏推广一样。

除了这些常规做法,运营游戏平台最好的方式是结合代理变现一起运营。

下面主要说一下这种运营方式的原理。

很多人看到这种模式,肯定都不会觉得陌生,觉得跟那些微商代理没什么区别,但实际上是有本质区别的。

首先游戏是一种虚拟资源,不存在微商代理压货、囤货的情况;

其次,所有代理运营商独立运营,上下级之间没有流水扣点。

最后,所有的运营商授权后都有自己独立的LOGO和独立后台,运营平台的过程同时也是打造个人和平台品牌的过程。

这种模式的本质,是为想通过游戏创业的人提供一个渠道。

虽然模式容易理解,但操作手法可能会颠覆不少人的认知,因为它不再是简单的推广类项目,需要掌握更多互联网营销的逻辑和技巧。

关于这一点,小编为自己的运营商伙伴整理了详细的操作资料,包括营销逻辑、具体方法和思维方面的东西,

需要说明的是,资料对我们所有的运营商免费,但不是对所有人免费!

互联网上有句话:“免费的东西是最贵的"!免费的东西往往都是经过精心设计,让你有种已经知晓了全部的错觉,但实际上那只是一味药的引子而已,缺了它不可,但仅靠它却根本看不了病~~~


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