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如何提升游戏吸引力——选对推广渠道就是成功的一半
2017全年,我国网络游戏营收约为2011亿元,而手游占据了55.8%的份额,全年营业收入约为1122.1亿元,同比增长38.5%。尽管移动游戏进入存量市场阶段,巨大的市场规模,仍吸引着手游开发商下场瓜分蛋糕。
然而,仅仅半年时间,国内手游市场的风向就一变再变。MOBA和“吃鸡”你方唱罢我登场;非对称对抗竞技游戏、二次元养成类游戏和静置类游戏也异军突起形成了各具规模的用户群。头部游戏尚且苦心经营,新游戏更遭遇阻力重重。种种迹象表明,变幻莫测的市场风向和用户偏好,让这块“蛋糕”没那么容易享受,游戏火得快,凉的更快!

对于一个游戏而言,开发和运营直接关系到一个游戏的质量,然而优化和推广却决定着一个游戏的生命周期!在碎片化信息充斥,同质化产品竞争严重的移动互联时代,手游的后期优化能否跟上,推广是否给力,很大程度决定了用户存量和后期发育,否则适应不了市场的波动,就会落得“冷启动”的被动局面,还没来得及盈利就被市场淘汰了。
事实上,手游推广最直接的目的就是引导游戏玩家的价值判断。想让玩家“买账”,选对了推广渠道就是成功了一半。然而,正如手游的竞争激烈,不同类型的推广渠道也是数量繁多。以Android手游的推广渠道为例,各大第三方市场、官方应用市场、应用推荐、三大运营商等等,可选渠道成百上千。

图片来自网络
不仅如此,不同的渠道受众的基本信息,设备属性以及游戏偏好等等,海量的信息构成了一个庞大的数据集合。而且这些非结构化数据都是对于手游渠道选择至关重要,必须要加以有效的利用和分析。因此没有大数据思维和领先的应用技术,很难选中真正与手游匹配的推广渠道,更别提在DT时代生存下去。
那么,究竟哪个渠道的转化、留存、付费率和匹配度更高?哪个渠道更适合我的游戏,哪个渠道需要去打榜 、做广告?面对令人头大的渠道选择,我们就以大数据的思维,给大家分析几个原则:
原则1:从大的渠道商、app入手
跟东西买贵的一个道理,选大的不会有错。大的渠道商用户基数多、品牌效应(低作弊率)好。现在各大应用市场基本把控了60%的流量,做推广肯定离不开他们。另外一些巨头类app,如爱奇艺、搜狗。可以根据用户做个性化的推荐,也是不错的选择。
下面我们简单对目前比较大的渠道进行归类:
应用宝、360、小米、百度、uc,等几大联运渠道,算是android的老牌渠道;而BAT、360、小米 则把持着大的流量入口,这些渠道引入了不错的流量;爱奇艺 、快手则作为具有庞大用户基础的视频、短视频平台,也是新兴推广渠道中的中坚力量。
对于以上几类较大的推广渠道,可以采取“广泛撒网,重点培养”的原则。首先结合手游自身调性,广铺渠道,根据转化率和效果进行选择,中后期重点选择1-2个大渠道进行推广。
原则2.找到和自己游戏用户相似的渠道
每个游戏的受众不一样,有些二次元、有些偏女神、有些偏战争。人以类聚,用户和自己游戏受众相似的渠道做推广,效果肯定是事半功倍的。而每种渠道也具有自己的特征,从游戏玩家使用的移动设备来看,小米:汉子居多、为发烧而生 ,oppo:女性偏多、注重画面颜值,华为:偏商务,程序员比较多 ……
下面以MobData曾经推广过的一款二次元手游为例。
首先,我们将这款游戏的目标受众精准定位为“18-35岁的可支配收入比较高的女性学生和白领”。结合MobData对不同渠道进行的用户画像对比,筛选出 使用oppo手机,或手机中装备美图app的用户画像与我们目标受众高度匹配。
通过这样的大数据挖掘、精密罗盘分析之后,我们锁定这两个渠道做了重点的推广,获得了较高的点击量和转化率。
在此基础上,我们通过大数据标签体系,专门筛选出了一部分高价值用户,以这些用户作为种子和各个渠道的用户画像做looklike处理,通过这样的对比,我们进一步挖掘具有潜在高质量用户的渠道。在相应渠道进行推广之后,不仅得到了不错的转化率,而且用户注册后付费效果很不错。
原则3.参考相似游戏的推广渠道
当渠道选择的思路出现瓶颈,不妨参考同类产品中比较成功的竞品。在各类渠道当中,最直接也是最有效的就是装机渠道,也就是用户通过什么方式“入坑”的。
通过观察竞品装机渠道的占比,不仅能发现一些之前没有关注到的渠道,还能探知客户对同类型手游的不同态度和反馈。尽管相关渠道的推广效果也是良莠不齐,沙里淘金还是能够选出部分适合自己产品的推广渠道。
在装机来源的基础上,还可以通过监测竞品新安装的渠道来源进而追踪竞品买广告的渠道。然而这就对监测的时效性和专业性的要求比较高,游戏的开发商和运营商很难具备这样的数据采集、挖掘和分析能力。MobData作为全球领先的第三方全景数据平台,可帮助手游针对性选择推广渠道,从多角度出发,全面优化手游推广效果。
面对IT时代向DT时代转型的历史机遇期,想在手游市场站稳脚跟,获取长线发展的生存机会,就必须在大数据思维的主导下,通过大数据技术应用,打好游戏推广的攻坚战。MobData依靠自身过硬的数据实力和丰富的手游推广实战经验,助力打造全链路的移动游戏解决方案,提供智能化推广渠道选择支持,助力手游找准市场风口,实现发展与突破。

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其实对游戏外行业的人来说,觉得游戏推广员就是一个肮脏的职业,骗人充值,之前抖音上有个视频关于王者荣耀事件,大部分的人都在骂,要求关闭游戏的话,其实这个行业有很大的分歧。

最近很火的话题是关于手游创业项目,游戏推广该如何去做?
但从游戏行业及游戏公司来说,游戏制作成本极高,维护运营、推广费用高到离谱,但这些一般的人不会考虑这些,游戏公司说白了不是做慈善的,都是为了赚钱,做出来的东西是给需要的人(玩家)来买单。

做游戏如何去推广呢?



免费的引流推广

最常见的引流推广就是自媒体平台、SEO优化、IM推广及百度(知道,贴吧,百度百科),推广的方式以软文为主,SEM推广。

当然,引流推广少不了推广工具,见到最多的就是豪迪这样的QQ群发采集器,随便网站搜索一大把,而且价格也是非常便宜;但推广效果因人而异,大多数都是点对点推广,效果还算是一般,关键是不需要投入太多资金,



线下推广员:

现在有很多游戏公司都在用这个模式,这样也来导致游戏推广运营成本水涨船高,以前内容就是从其他游戏加好友,从而引导玩家进游戏。现在几千块几万不等就可以搞一个游戏资源,以各种渠道引流加玩家好友,网吧比赛活动、海报宣传及下载送礼品等,引导玩家下载游戏,为玩家提供游戏讲解及引导消费,做好的一个月营业额30万左右,我们公司的一个重庆小伙就是这样搞。举一个我们自己的例子,我们的专业是游戏联运,正在运营公司旗下的一个游戏联运平台,可以授权一些个人或者是团队进行推广,除此运营流水之外,代理商还可以帮助平台拓宽渠道,以此获得30%高额的回报。

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渠道推广

说起渠道推广,可能大家都会想华为商店,应用宝、360、安智之类的软件应用市场,还有比如说中国三通,移动MM、电信天翼、联通的沃商店,还有小米的小米商店等等,

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当然能这种渠道合作的条件有限,一种是免费合作,另一种是需要付费合作,免费的合作者是以首发及各种活动,但如果两个关系搞的非常好另说了,第二种就是付费合作了,大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广。除此之外还有五家联盟、硬核联盟这些联动渠道等,如果在资金足的情况下,还可以在火车站、各种地铁广告、传单推广渠道,一般大厂刚出新游戏推广方式。

还有市面上第三方电子市场,这也是一个很大的商机,小米手机就创造了很大利润,一般市场CPC2-5元不等,CPA是3元-10元不等,而CPT是按天广告位算的,价格也是达到了数千一几万元,但这些有优势也有劣势,优势就是量大,用户质量高,劣势:市场多达几千家,维护成本高。

广告买量投放:



一般大厂都通过在应用商城投放广告外,还会在快手、今日头条及抖音、百度广告联盟等投放,这些都是有专业的运营团队,直接会影响效果的有成本、活跃率、付费率及投产比来衡量,一般区别于品牌宣传,当然买量和品牌宣传不是泾渭分明,而是有重叠的部分,买量也具有品宣效果,只是侧重点不一样。

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优势就是成效快,需要大量资金铺垫。不然只会走到末路,最后只会几个大厂(鹅、网易、完美、心动、莉莉丝等)在买量

广告联盟:CPC0.5-1元,CPA激活1-5元(优势:导量快,成本适中 劣势:存在作弊,维护成本高,用户质量一般)

短视频:CPM:千次曝光4+,CPC:点击量0.2+,CPA : 表单收费50-200,开屏广告:100万起,按时长计费

总结:

要么像大厂一样财大气粗的前期资金铺垫。要么做好每个细节,维护好每个玩家。提升服务,优化内容。

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