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如何提升游戏吸引力——选对推广渠道就是成功的一半
2017全年,我国网络游戏营收约为2011亿元,而手游占据了55.8%的份额,全年营业收入约为1122.1亿元,同比增长38.5%。尽管移动游戏进入存量市场阶段,巨大的市场规模,仍吸引着手游开发商下场瓜分蛋糕。
然而,仅仅半年时间,国内手游市场的风向就一变再变。MOBA和“吃鸡”你方唱罢我登场;非对称对抗竞技游戏、二次元养成类游戏和静置类游戏也异军突起形成了各具规模的用户群。头部游戏尚且苦心经营,新游戏更遭遇阻力重重。种种迹象表明,变幻莫测的市场风向和用户偏好,让这块“蛋糕”没那么容易享受,游戏火得快,凉的更快!

对于一个游戏而言,开发和运营直接关系到一个游戏的质量,然而优化和推广却决定着一个游戏的生命周期!在碎片化信息充斥,同质化产品竞争严重的移动互联时代,手游的后期优化能否跟上,推广是否给力,很大程度决定了用户存量和后期发育,否则适应不了市场的波动,就会落得“冷启动”的被动局面,还没来得及盈利就被市场淘汰了。
事实上,手游推广最直接的目的就是引导游戏玩家的价值判断。想让玩家“买账”,选对了推广渠道就是成功了一半。然而,正如手游的竞争激烈,不同类型的推广渠道也是数量繁多。以Android手游的推广渠道为例,各大第三方市场、官方应用市场、应用推荐、三大运营商等等,可选渠道成百上千。

图片来自网络
不仅如此,不同的渠道受众的基本信息,设备属性以及游戏偏好等等,海量的信息构成了一个庞大的数据集合。而且这些非结构化数据都是对于手游渠道选择至关重要,必须要加以有效的利用和分析。因此没有大数据思维和领先的应用技术,很难选中真正与手游匹配的推广渠道,更别提在DT时代生存下去。
那么,究竟哪个渠道的转化、留存、付费率和匹配度更高?哪个渠道更适合我的游戏,哪个渠道需要去打榜 、做广告?面对令人头大的渠道选择,我们就以大数据的思维,给大家分析几个原则:
原则1:从大的渠道商、app入手
跟东西买贵的一个道理,选大的不会有错。大的渠道商用户基数多、品牌效应(低作弊率)好。现在各大应用市场基本把控了60%的流量,做推广肯定离不开他们。另外一些巨头类app,如爱奇艺、搜狗。可以根据用户做个性化的推荐,也是不错的选择。
下面我们简单对目前比较大的渠道进行归类:
应用宝、360、小米、百度、uc,等几大联运渠道,算是android的老牌渠道;而BAT、360、小米 则把持着大的流量入口,这些渠道引入了不错的流量;爱奇艺 、快手则作为具有庞大用户基础的视频、短视频平台,也是新兴推广渠道中的中坚力量。
对于以上几类较大的推广渠道,可以采取“广泛撒网,重点培养”的原则。首先结合手游自身调性,广铺渠道,根据转化率和效果进行选择,中后期重点选择1-2个大渠道进行推广。
原则2.找到和自己游戏用户相似的渠道
每个游戏的受众不一样,有些二次元、有些偏女神、有些偏战争。人以类聚,用户和自己游戏受众相似的渠道做推广,效果肯定是事半功倍的。而每种渠道也具有自己的特征,从游戏玩家使用的移动设备来看,小米:汉子居多、为发烧而生 ,oppo:女性偏多、注重画面颜值,华为:偏商务,程序员比较多 ……
下面以MobData曾经推广过的一款二次元手游为例。
首先,我们将这款游戏的目标受众精准定位为“18-35岁的可支配收入比较高的女性学生和白领”。结合MobData对不同渠道进行的用户画像对比,筛选出 使用oppo手机,或手机中装备美图app的用户画像与我们目标受众高度匹配。
通过这样的大数据挖掘、精密罗盘分析之后,我们锁定这两个渠道做了重点的推广,获得了较高的点击量和转化率。
在此基础上,我们通过大数据标签体系,专门筛选出了一部分高价值用户,以这些用户作为种子和各个渠道的用户画像做looklike处理,通过这样的对比,我们进一步挖掘具有潜在高质量用户的渠道。在相应渠道进行推广之后,不仅得到了不错的转化率,而且用户注册后付费效果很不错。
原则3.参考相似游戏的推广渠道
当渠道选择的思路出现瓶颈,不妨参考同类产品中比较成功的竞品。在各类渠道当中,最直接也是最有效的就是装机渠道,也就是用户通过什么方式“入坑”的。
通过观察竞品装机渠道的占比,不仅能发现一些之前没有关注到的渠道,还能探知客户对同类型手游的不同态度和反馈。尽管相关渠道的推广效果也是良莠不齐,沙里淘金还是能够选出部分适合自己产品的推广渠道。
在装机来源的基础上,还可以通过监测竞品新安装的渠道来源进而追踪竞品买广告的渠道。然而这就对监测的时效性和专业性的要求比较高,游戏的开发商和运营商很难具备这样的数据采集、挖掘和分析能力。MobData作为全球领先的第三方全景数据平台,可帮助手游针对性选择推广渠道,从多角度出发,全面优化手游推广效果。
面对IT时代向DT时代转型的历史机遇期,想在手游市场站稳脚跟,获取长线发展的生存机会,就必须在大数据思维的主导下,通过大数据技术应用,打好游戏推广的攻坚战。MobData依靠自身过硬的数据实力和丰富的手游推广实战经验,助力打造全链路的移动游戏解决方案,提供智能化推广渠道选择支持,助力手游找准市场风口,实现发展与突破。

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最近我们公司也一直在研究这个事情。今天就和大家一起来梳理一下“游戏推广都有哪些手段”。

第一种:游戏工会
低成本做游戏推广,主要是CPS模式,也就是根据效果而后付费的模式,这种模式刚开始不需要你付出费用,渠道把玩家引导进入平台,产生充值后与渠道分成。这种方式首选公会家族工作室,现在的平台90%都用这种模式在做。
第二种方式:网红主播
最近几年网红主播非常火,各种直播平台如雨后春笋,非常的多,但是很多都是火了一段时间就销声匿迹了,只有少部分赚到钱的主播坚持了下来,原因就是这些主播变现的方式不多,有些粉丝即使几十万上百万了,但变现却少的可怜。
这样一来,你拿着一个赚钱机会去找他们,谈合作就变得简单了。

第三种方式:推广加盟
很多刚入行游戏运营的朋友,当初在寻找或者考察项目的过程中,在网上可能看到过很多推广加盟的广告,引导推广员注册成为加盟商,推广玩家,玩家充值以后,平台支付推广员分成,这就是推广加盟。
第四种方式:自媒体
自媒体引导用户进入平台,玩家在平台充值之后,平台支付自媒体分成,比如头条号、抖音号、快手号,甚至是微博或博客等,只要是有一定固定粉丝的自媒体号,都可以成为我们的合作对象。
第五种:信息(包括自媒体)发布网站
合作模式:把平台信息进行包装,提交到对应网站,获得曝光,既可以吸引玩家,又可以提高自己的曝光度。
以上这些方法,主要讲的是免费的游戏推广方式,下一篇文章会跟大家讲一些少量付费低成本运营的游戏推广方式。

最终总结:
做好游戏推广工作,控制人力成本,提高工作效率,这是任何游戏公司都非常注意的。
上面这些低成本或者不花钱的运营方式,唯一的成本就是人力成本,CPS模式可能需要每天想尽办法去跟人谈,去搞好关系,让人家跟你合作,那应该怎么去提高工作效率?
要记住,如果是平台运营(推广),就不要去做推广员做的事情,要有团队运作的意识,专业的人做专业的事。
前面给大家介绍了很多方法,最开始可以选择一两个深入去挖掘,切记贪多嚼不烂。


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